Первая нарративная игра, созданная совместно с нейросетями
Представляем In The Air — первую в мире нарративную образовательную браузерную игру, созданную в соавторстве с нейросетями. В этой киберпанк-дистопии тебе предстоит попытаться выжить в России середины XXI века, окончательно превратившейся в мрачную техноантиутопию, бросить вызов системе тотального контроля, узнать, кто отравляет воздух, понять, как дезинформация и ложь убивают, и попробовать не сойти с ума вместе со всеми остальными.
In The Air — первый групповой проект образовательного сообщества The Order. Писатели, музыканты, журналисты, геймдизайнеры, программисты собрались вместе и объединили усилия с самыми передовыми разработками в сфере искусственного интеллекта. Так, интерфейс игры создан человеком, но вся графика нарисована ИИ Midjourney, сценарий написан человеком, но часть реплик — ИИ, и музыка сделана так же.
У нас достаточно много подробностей про игру — так что обо всём по порядку. А ещё мы приготовили классные бонусы первым 200 участникам, которые пройдут игру до конца.
- О чём эта игра?
- На чём основан сюжет игры?
- В чём важность In The Air?
- Как и какой искусственный интеллект принимал участие в разработке?
- Что по саундтреку?
- Подарки и бонусы за прохождение
- Кто это всё сделал
О чём эта игра?

Действие In The Air разворачивается в антиутопичном мире — в середине XXI века, в РНКР — прокитайской Российской НеоКоммунистической Республике, которой управляют искусственный интеллект и крупные корпорации. Каждый гражданин здесь — под наблюдением. А те, кто борется с системой тотального контроля, объявлены врагами и экстремистами.
Ты играешь за Машу — прилежную и немного потерянную жительницу мегаполиса, которая после тяжёлого разрыва с молодым человеком приезжает в гости в родительский дом в пригороде Москвы. Здесь её встречают напичканные государственной пропагандой родственники, верующий во все теории заговоров брат, сумасшедшие старушки во дворе, коррумпированные роботополицейские, порочные чиновники и лживые корпораты. И тебе предстоит разобраться, что вообще происходит в этой забытой дыре, где все стремительно сходят с ума, а ещё беседовать с местными, работать с информацией, искать правду и попробовать остаться в живых.
На чём основан сюжет игры?

Сценарий In The Air создан писателем, музыкантом и креативным продюсером Ильёй Техликиди. Действие игры разворачивается в антиутопичном мире дебютного романа Ильи «Антонов коллайдер», который выходит в декабре 2022 года в «Редакции Елены Шубиной» и уже доступен по предзаказу.
Илья описывает мир второй половины XXI века — эпоху Великой Бессрочной Изоляции. Бывшая Российская Федерация, окончательно развернувшаяся в сторону ориентального пути развития, превратилась в Российскую НеоКоммунистическую Республику (РНКР) и китаизировалась, попав под влияние крупных корпораций с юридическим адресом в Пекине.
Столичные жители тоталитарного государства, управляемого искусственным интеллектом Великого Верховного Правителя, давно приноровились к новым условиям. Но, несмотря на продвинутые гибридные технологии, распространённые биоимпланты и иллюзорные ещё несколько десятков лет назад возможности, граждане вовсю страдают от социального неравенства, бедности, скверной экологической обстановки и находятся под неусыпным тотальным контролем правительства.
Главный герой романа Антон (его можно встретить и в In The Air) — молодой курьер, работающий на одну из китайских корпораций, — за день должен доставить двенадцать зашифрованных посланий, по числу станций на кольцевой ветке Московского метрополитена. Для каждого адресата время получения посылки строго определено. Не успеть — нельзя. Коллайдер уже запущен.
Пугающе своевременный роман — а ведь он был написан до 2022 года. Российский киберпанк, каким он должен быть (и каким, видимо, будет): высокие технологии, помноженные на государственную диктатуру, коррупцию и всеобщее безразличие. Прогноз до жути правдоподобный, и лучше бы ему не сбываться. Но он уже сбывается!
В чём важность In The Air?

Одна из задач In The Air — не только развлечь, но и дать полезные и прикладные знания для повышения медиаграмотности. В эпоху, когда информация, правдивая и нет, переполняет мозг, крайне важно уметь с этими потоками работать и не тонуть в них. Для этого в нашу команду вошли одни из лучших специалистов по дезинформации, фейкам и фактчеку под руководством журналиста Максима Товкайло, который в прошлом был шеф-редактором РБК, «Ведомостей» и Forbes.
Готовы ли вы признать, что вами легко манипулировать с помощью информации? Подавляющее большинство скажет, что нет. Это логично, ведь нам сложно отказаться от собственных заблуждений. Однако человек легко поддаётся внушению. Дезинформация распространяется по социальным сетям в 6 раз быстрее, чем достоверная. Сами того не осознавая, мы можем становиться звеном в цепочке передачи лжи. Нами пытаются манипулировать политики, правительства и компании. Это игра не научит вас находить истину. Но поможет защититься от простейших приёмов пропаганды и информационного манипулирования. Распутывая историю, ты поймёшь, что Маша не где-то в далёком будущем, а среди нас. И её история — это твоя история.
Как и какой искусственный интеллект принимал участие в разработке?
Весь интерфейс игры разработан дизайнером Никитой Служеникиным, но сама игра нарисована с помощью нейронной сети Midjourney. Этот искусственный интеллект создала независимая исследовательская лаборатория, запущенная в феврале 2022 года учёным и предпринимателем Дэвидом Хольцем, который в прошлом работал в исследовательском центре NASA, принимал участие в разработке технологии LiDAR. Команда Midjourney состоит из 11 человек, которые сами себя финансово обеспечивают и их алгоритм умеет преобразовывать текст в картинки.
Мир игры In The Air и романа «Антонов Коллайдер» — мрачное место, в котором внимательный читатель легко разглядит знакомые тренды, ситуации и пейзажи. Вряд ли вы захотите в этом мире жить. А вот сыграть в него и о нём прочитать будет не только увлекательно, но и крайне полезно. Как создавалась In The Air? В обнимку с нейросетями. Одна помогала нам генерить часть реплик героев. Другая — звук. А третья — великая и ужасная Midjourney — отвечала за создание интерфейса, локаций и персонажей игры. С последней мы провели десятки часов — и когда наконец увидели придуманный мир воочию, ахнули: будущее стало реальностью на наших глазах. Желаю и вам ахнуть — не только от страха перед этой вполне вероятной реальностью, но и просто от удовольствия.
Как выглядит мир In The Air?




















Что по саундтреку?

Для каждой сцены каждого уровня игры создан свой музыкальный трек с соавторстве с ИИ. 25 сцен — 25 треков.
Музыка — мощный медиатор, который при правильном подходе гипнотизирует и погружает с головой. В интерактивном сторителлинге это особенно важно: чем глубже чувствуешь историю, героем которой являешься, тем больше эмоций на выходе. Для этого мы с парнями из HHD написали саундтрек, с нуля. Каждая сцена игры озвучена своей музыкальной темой. Здесь много хип-хоп-вайба и экспериментальной электроники — то, что любим и умеем. Также мы разработали саунд-дизайн — эффекты игрового мира, призванные сделать реальность In The Air максимально естественной. И наконец, применили ИИ-инструменты и сервисы (например, AudioStellar): нейросети внесли в наш музыкальный контент эффект неожиданности и подчеркнули футуристический сеттинг игры.
Подарки и бонусы за прохождение
У нас подготовлены подарки и бонусы первым 200 участникам, которые пройдут нашу игру:
- чек-лист, который поможет тебе критически оценивать любую информацию
- оригинальный саундтрек, написанный с помощью ИИ
- эксклюзивный арт-пак, нарисованный нейросетью, в высоком разрешении: все локации игры, персонажи и постеры
- 50%-ую скидку на годовую подписку на The Order
Главная героиня игры Маша — это своеобразный образчик думающего потребителя информации (по крайней мере, для меня). Да, она ошибается, полагается на помощь других — и именно этим похожа на обычных живых людей, на нас с вами. Мы все должны стремиться к тому, чтобы поглощать информацию с умом, уметь критически мыслить. Иначе некоторые ошибки могут нам слишком дорого стоить. В нашем мире, конечно, нет такого крутого помощника, как нейробот Тео (еще один важный персонаж игры), but we got you: пройдя In The Air, вы получите от него все мудрости медиаграмотности в одном удобном документе.