Первая нарративная игра, созданная совместно с нейросетями

Представляем In The Air — первую в мире нарративную образовательную браузерную игру, созданную в соавторстве с нейросетями. В этой киберпанк-дистопии тебе предстоит попытаться выжить в России середины XXI века, окончательно превратившейся в мрачную техноантиутопию, бросить вызов системе тотального контроля, узнать, кто отравляет воздух, понять, как дезинформация и ложь убивают, и попробовать не сойти с ума вместе со всеми остальными.

In The Air — первый групповой проект образовательного сообщества The Order. Писатели, музыканты, журналисты, геймдизайнеры, программисты собрались вместе и объединили усилия с самыми передовыми разработками в сфере искусственного интеллекта. Так, интерфейс игры создан человеком, но вся графика нарисована ИИ Midjourney, сценарий написан человеком, но часть реплик — ИИ, и музыка сделана так же.

Начать игру In The Air

Игра недоступна с мобильных устройств

🖥️
В In The Air можно играть только на компьютерах и ноутбуках
🥇
Весь игровой прогресс сохраняется в рамках одного конкретного браузера (советуем использовать Chrome или Safari)
🎉
Полное прохождение игры займет не больше одного часа
☠️
Игра содержит честный социальный посыл и не менее честную нецензурную брань, поэтому не предназначена для игроков младше 18 лет и особо чувствительных людей
😇
Всегда ждем обратную связь, предложения и найденные баги присылай на hi@order.so. Спасибо!

У нас достаточно много подробностей про игру — так что обо всём по порядку. А ещё мы приготовили классные бонусы первым 200 участникам, которые пройдут игру до конца.

О чём эта игра?

Действие In The Air разворачивается в антиутопичном мире — в середине XXI века, в РНКР — прокитайской Российской НеоКоммунистической Республике, которой управляют искусственный интеллект и крупные корпорации. Каждый гражданин здесь — под наблюдением. А те, кто борется с системой тотального контроля, объявлены врагами и экстремистами.

Ты играешь за Машу — прилежную и немного потерянную жительницу мегаполиса, которая после тяжёлого разрыва с молодым человеком приезжает в гости в родительский дом в пригороде Москвы. Здесь её встречают напичканные государственной пропагандой родственники, верующий во все теории заговоров брат, сумасшедшие старушки во дворе, коррумпированные роботополицейские, порочные чиновники и лживые корпораты. И тебе предстоит разобраться, что вообще происходит в этой забытой дыре, где все стремительно сходят с ума, а ещё беседовать с местными, работать с информацией, искать правду и попробовать остаться в живых.

На чём основан сюжет игры?

Сценарий In The Air создан писателем, музыкантом и креативным продюсером Ильёй Техликиди. Действие игры разворачивается в антиутопичном мире дебютного романа Ильи «Антонов коллайдер», который выходит в декабре 2022 года в «Редакции Елены Шубиной» и уже доступен по предзаказу.

Илья описывает мир второй половины XXI века — эпоху Великой Бессрочной Изоляции. Бывшая Российская Федерация, окончательно развернувшаяся в сторону ориентального пути развития, превратилась в Российскую НеоКоммунистическую Республику (РНКР) и китаизировалась, попав под влияние крупных корпораций с юридическим адресом в Пекине.

Столичные жители тоталитарного государства, управляемого искусственным интеллектом Великого Верховного Правителя, давно приноровились к новым условиям. Но, несмотря на продвинутые гибридные технологии, распространённые биоимпланты и иллюзорные ещё несколько десятков лет назад возможности, граждане вовсю страдают от социального неравенства, бедности, скверной экологической обстановки и находятся под неусыпным тотальным контролем правительства.

Главный герой романа Антон (его можно встретить и в In The Air) — молодой курьер, работающий на одну из китайских корпораций, — за день должен доставить двенадцать зашифрованных посланий, по числу станций на кольцевой ветке Московского метрополитена. Для каждого адресата время получения посылки строго определено. Не успеть — нельзя. Коллайдер уже запущен.

kolezev
Дмитрий Колезев

главный редактор Republic

Пугающе своевременный роман — а ведь он был написан до 2022 года. Российский киберпанк, каким он должен быть (и каким, видимо, будет): высокие технологии, помноженные на государственную диктатуру, коррупцию и всеобщее безразличие. Прогноз до жути правдоподобный, и лучше бы ему не сбываться. Но он уже сбывается!

В чём важность In The Air?

Одна из задач In The Air — не только развлечь, но и дать полезные и прикладные знания для повышения медиаграмотности. В эпоху, когда информация, правдивая и нет, переполняет мозг, крайне важно уметь с этими потоками работать и не тонуть в них. Для этого в нашу команду вошли одни из лучших специалистов по дезинформации, фейкам и фактчеку под руководством журналиста Максима Товкайло, который в прошлом был шеф-редактором РБК, «Ведомостей» и Forbes.

tovkaylo
Максим Товкайло

редактор рассылок Faridaily и «Пояснительная записка»

Готовы ли вы признать, что вами легко манипулировать с помощью информации? Подавляющее большинство скажет, что нет. Это логично, ведь нам сложно отказаться от собственных заблуждений. Однако человек легко поддаётся внушению. Дезинформация распространяется по социальным сетям в 6 раз быстрее, чем достоверная. Сами того не осознавая, мы можем становиться звеном в цепочке передачи лжи. Нами пытаются манипулировать политики, правительства и компании. Это игра не научит вас находить истину. Но поможет защититься от простейших приёмов пропаганды и информационного манипулирования. Распутывая историю, ты поймёшь, что Маша не где-то в далёком будущем, а среди нас. И её история — это твоя история.

Как и какой искусственный интеллект принимал участие в разработке?

Весь интерфейс игры разработан дизайнером Никитой Служеникиным, но сама игра нарисована с помощью нейронной сети Midjourney. Этот искусственный интеллект создала независимая исследовательская лаборатория, запущенная в феврале 2022 года учёным и предпринимателем Дэвидом Хольцем, который в прошлом работал в исследовательском центре NASA, принимал участие в разработке технологии LiDAR. Команда Midjourney состоит из 11 человек, которые сами себя финансово обеспечивают и их алгоритм умеет преобразовывать текст в картинки.

tehlikidi
Илья Техликиди

писатель, музыкант, сценарист и креативный продюсер

Мир игры In The Air и романа «Антонов Коллайдер» — мрачное место, в котором внимательный читатель легко разглядит знакомые тренды, ситуации и пейзажи. Вряд ли вы захотите в этом мире жить. А вот сыграть в него и о нём прочитать будет не только увлекательно, но и крайне полезно. Как создавалась In The Air? В обнимку с нейросетями. Одна помогала нам генерить часть реплик героев. Другая — звук. А третья — великая и ужасная Midjourney — отвечала за создание интерфейса, локаций и персонажей игры. С последней мы провели десятки часов — и когда наконец увидели придуманный мир воочию, ахнули: будущее стало реальностью на наших глазах. Желаю и вам ахнуть — не только от страха перед этой вполне вероятной реальностью, но и просто от удовольствия.

Как выглядит мир In The Air?

Что по саундтреку?

Для каждой сцены каждого уровня игры создан свой музыкальный трек с соавторстве с ИИ. 25 сцен — 25 треков.

Velikanin-1
Velikanin

музыкант, саунд-дизайнер (HHD Label & Projects)

Музыка — мощный медиатор, который при правильном подходе гипнотизирует и погружает с головой. В интерактивном сторителлинге это особенно важно: чем глубже чувствуешь историю, героем которой являешься, тем больше эмоций на выходе. Для этого мы с парнями из HHD написали саундтрек, с нуля. Каждая сцена игры озвучена своей музыкальной темой. Здесь много хип-хоп-вайба и экспериментальной электроники — то, что любим и умеем. Также мы разработали саунд-дизайн — эффекты игрового мира, призванные сделать реальность In The Air максимально естественной. И наконец, применили ИИ-инструменты и сервисы (например, AudioStellar): нейросети внесли в наш музыкальный контент эффект неожиданности и подчеркнули футуристический сеттинг игры.

Подарки и бонусы за прохождение

У нас подготовлены подарки и бонусы первым 200 участникам, которые пройдут нашу игру:

  • чек-лист, который поможет тебе критически оценивать любую информацию
  • оригинальный саундтрек, написанный с помощью ИИ
  • эксклюзивный арт-пак, нарисованный нейросетью, в высоком разрешении: все локации игры, персонажи и постеры
  • 50%-ую скидку на годовую подписку на The Order

amraeva
Мария Амраева

продюсер проекта, прототип главной героини

Главная героиня игры Маша — это своеобразный образчик думающего потребителя информации (по крайней мере, для меня). Да, она ошибается, полагается на помощь других — и именно этим похожа на обычных живых людей, на нас с вами. Мы все должны стремиться к тому, чтобы поглощать информацию с умом, уметь критически мыслить. Иначе некоторые ошибки могут нам слишком дорого стоить. В нашем мире, конечно, нет такого крутого помощника, как нейробот Тео (еще один важный персонаж игры), but we got you: пройдя In The Air, вы получите от него все мудрости медиаграмотности в одном удобном документе.

Начать игру In The Air

Игра недоступна с мобильных устройств


Produced by


Created by

TEKHLIKIDI

SunGearGames

HHD

Supported by

Редакция Елены Шубиной

Book24.ru

Литрес

Сценарист и креативный продюсер

Илья Техликиди

Визуальный дизайнер

Никита Служеникин

Медиаэксперт, фактчекер и консультант

Максим Товкайло

Куратор

Егор Мостовщиков

Продюсер

Мария Амраева

Гейм-дизайнер

Иван Мякишев

Руководитель образовательного блока

Элисо Хецадзе

Финансы

Артём Шур

Дизайн презентаций

Алёна Белякова

Консультант образовательного блока

Глеб Каменецкий

Консультанты по гейм-дизайну

Василий Мостовщиков, Наталья Гордеева, Илья Марьясов

Антрополог и лектор

Александра Архипова

Data journalist и лектор

Анастасия Валеева

Backend-разработка

Кристиан Политучий

Frontend-разработка

Максим Шушаков

Монтаж и анимация

Алина Заворуева

Корректор

Виктория Козловская


SunGear Games LLC (разработка)

Руководитель команды, техарт

Роман Ильин

Разработчик

Михаил Катов

Мастер ассетов

Владислав Бирюков


HHD Label & Projects (саунд-дизайн)

Музыкант и саунд-дизайнер

Velikanin

Музыкант

Скела

Музыкант

Subflower

Музыкант

Legoghost


Перевод на французский язык

Сделан студентами кафедры письменного и устногоо перевода университета Монса, Sepsoms


Барбара Федерико

Элиз Камбье

Ева Мусин

Иван Градетский

Лорин Олин

Лиди Барт

Марго Дюфлор

Мария Мокеева

Мартин Алгран

Томас Ван Тилен


Перевод сделан под руководством Николя Стюкенса,

преподавателя отдела Исследований стран постсоветского пространства и славянского мира, переводчика-фрилансера, работающего с русским и французским