Le premier jeu narratif créé avec l’aide de l'intelligence artificielle


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Nous vous présentons In The Air, le tout premier jeu éducatif et narratif sur navigateur créé avec l’aide d'IA. Dans cette dystopie cyberpunk, vous devrez tenter de survivre dans la Russie du milieu du 21e siècle, qui s’est transformée en une anti-utopie technodystopique. Vous devrez défier le gouvernement totalitaire, découvrir qui est à l’origine de l’empoisonnement de l’air, comprendre pourquoi la désinformation et les mensonges tuent, et essayer d’éviter de sombrer dans la folie qui a déjà gagné tous les autres.

In The Air est le premier projet collectif de la communauté pédagogique The Order. Des écrivains, des musiciens, des journalistes, des game designers et des programmeurs se sont réunis et ont joint leurs forces aux plus grands développements en matière d’intelligence artificielle. Ainsi, l’interface du jeu est réalisée par un humain, mais tous les graphismes sont dessinés par l’IA de Midjourney. Le scénario est écrit par un humain, mais certaines lignes ont été générées par IA, et la musique est composée de la même manière.

Le jeu n'est pas disponible sur les appareils mobiles

🖥️
In The Air n'est jouable que sur ordinateurs
🥇
Toute la progression du jeu est sauvegardée dans un navigateur spécifique (nous vous conseillons d'utiliser Chrome ou Safari)
🎉
Le jeu complet se termine en moins d'une heure
☠️
Le jeu contient un message social sincère et des injures tout aussi sincères. Il n'est donc pas destiné aux joueurs de moins de 18 ans ou aux personnes particulièrement sensibles.
😇
Nous attendons toujours vos retours. Si vous avez des suggestions ou si vous avez trouvé des bugs, informez nous via à hi@order.so. Merci!

Voici quelques précisions sur le jeu. Nous allons donc les passer en revue une à une. Nous avons également préparé des récompenses intéressantes pour les 200 premiers joueurs qui termineront le jeu.

De quoi parle ce jeu ?

In The Air se déroule dans un monde dystopique, au milieu du 21e siècle, dans la RNCR, une république néo-communiste de Russie, dirigée par une intelligence artificielle et de grandes entreprises. Tous les citoyens sont sous surveillance. Et ceux qui luttent contre le système de contrôle totalitaire sont taxés d’ennemis et d’extrémistes.

Vous incarnez Masha, une citoyenne lambda un peu perdue de la métropole qui, après la rupture difficile avec son copain, retourne dans sa famille dans la banlieue de Moscou. Elle y retrouve ses parents intoxiqués par la propagande gouvernementale, un frère qui croit à toutes les théories du complot, de vieilles dames folles dans la rue, des policiers robots corrompus, des fonctionnaires vicieux et des entreprises mensongères. Vous devrez non seulement comprendre ce qui se trame dans ce trou perdu, où tout le monde sombre rapidement dans la folie, mais aussi parler aux habitants, traiter avec les informations, chercher la vérité et tout faire pour rester en vie.

Sur quoi repose l’intrigue du jeu ?

Le scénario du jeu In The Air a été écrit par le scénariste, musicien et producteur créatif Ilya Tekhlikidi. Le jeu se déroule dans l’univers dystopique du premier roman d’Ilya, « Le Collisionneur d'Anton ». Le livre est sorti en décembre 2022 aux « Éditions Elena Shoubina » et est déjà disponible en russe en précommande.

Ilya décrit le monde de la seconde moitié du 21e siècle, l’époque du Grand Isolement Indéfini. L’ancienne Fédération de Russie s’est finalement tournée vers l’Orient. Elle s’est transformée en République néo-communiste de Russie (RNCR) et s’est sinisée, tombant sous l’influence de grandes entreprises dont le siège social se trouve à Pékin.

Les citadins de l’État totalitaire dirigé par l’intelligence artificielle du Valeureux Président se sont depuis longtemps adaptés à ces nouvelles conditions de vie. Mais malgré les technologies hybrides avancées, les bio-implants largement répandus et les opportunités qui étaient illusoires il y a quelques décennies, les citoyens sont en proie à l’inégalité sociale, à la pauvreté, à des conditions environnementales médiocres et sont sous le contrôle total et implacable du gouvernement.

Le protagoniste du roman, Anton (que vous croiserez également dans In The Air) est un jeune coursier travaillant pour une entreprise chinoise. Il doit livrer douze messages cryptés en une journée, un pour chaque station de la ligne circulaire du métro de Moscou. L’heure de livraison de chaque colis est précisément définie pour chaque destinataire. Aucun retard n'est permis. Le collisionneur est déjà en marche.

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Dmitri Kolezev

RÉDACTEUR EN CHEF DU JOURNAL EN LIGNE REPUBLIC

Un roman d’une effrayante actualité. Et pourtant, il a été écrit avant 2022. Le cyberpunk russe tel qu’il devrait être (et tel qu’il le sera probablement) : des technologies de pointe multipliées par la dictature de l’État, la corruption et l’apathie générale. Cette prédiction est étrangement crédible, et il vaudrait mieux qu’elle ne se réalise pas. Mais peut-être est-il déjà trop tard!

Quels sont les objectifs du jeu ?

L’objectif du jeu In The Air n’est pas seulement de divertir, mais avant tout de fournir des connaissances utiles et pratiques pour améliorer l’éducation aux médias. À une époque où les cerveaux sont submergés par des flux d’informations (vraies ou fausses), il est primordial de pouvoir travailler avec ces flux et de ne pas s’y noyer. C’est pourquoi notre équipe regroupe certains des meilleurs experts en matière de désinformation, de fakenews et de fact-checking. Ils ont travaillé sous la direction du journaliste Maksim Tovkaïlo, ancien rédacteur en chef de RBK, de Vedomosti et de Forbes.

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Maksim Tovkaïlo

RÉDACTEUR DE LA NEWSLETTER FARIDAILY ET DE «ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА»

Êtes-vous prêt à admettre qu’il est facile de vous manipuler ? La grande majorité répondra que non. C’est logique, car nous renonçons difficilement à nos propres illusions. Cependant, les humains sont facilement influençables. Les fakenews se propagent six fois plus vite sur les médias sociaux que les informations fiables. Sans le savoir, nous pouvons devenir un maillon de la chaîne de propagation du mensonge. Les politiciens, les gouvernements et les entreprises tentent de nous manipuler. Ce jeu ne vous apprendra pas comment découvrir la vérité. Mais il vous permettra de vous protéger contre les techniques les plus courantes en matière de propagande et de manipulation de l’information. Au fil de l’histoire, vous allez vous rendre compte que Masha ne vit pas dans un futur lointain, mais qu’elle vit bel et bien parmi nous. Et son histoire, c’est la vôtre.

Quel type d’intelligence artificielle a participé au développement et comment a-t-elle été utilisée?

Le designer Nikita Sloujenikin a conçu l’ensemble de l’interface du jeu, mais le jeu à proprement parler a été dessiné à l’aide de l'IA de Midjourney. Cette intelligence artificielle a été créée par un laboratoire de recherche indépendant lancé en février 2022 par le scientifique et entrepreneur David Holz, ancien scientifique du centre de recherche de la NASA et entrepreneur qui a participé au développement de la technologie LiDAR. L’équipe de Midjourney se compose de 11 personnes qui s’autofinancent et dont l’algorithme est capable de convertir du texte en images.

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Ilya Tekhlikidi

ÉCRIVAIN, MUSICIEN, SCÉNARISTE ET PRODUCTEUR CRÉATIF

Le monde du jeu In The Air et du roman « Le collisionneur d'Anton » est un lieu dystopique dans lequel le public attentif reconnaîtra facilement des tendances, des situations et des paysages qui lui sont familiers. C’est un monde dans lequel vous ne voudriez pas vivre. Enfin voilà, jouer dans cet univers et lire des articles à ce sujet ne sera pas seulement fascinant, mais aussi extrêmement utile. Comment le jeu a-t-il vu le jour ? Main dans la main avec les IA. L’un d’entre eux nous a aidés à écrire certains dialogues des personnages. Un autre nous a aidés pour le son. Et le troisième, le grand et terrible Midjourney, était chargé de créer l’interface, les lieux et les personnages du jeu. Nous avons passé des dizaines d’heures avec ce dernier. Et lorsque nous avons enfin vu ce monde imaginaire de nos propres yeux, nous sommes restés bouche bée : le futur s’était matérialisé devant nos yeux. Je souhaite que vous viviez la même chose. Que vous soyez saisis non seulement par la peur de cette réalité très probable, mais aussi par le plaisir à l'état pur.

À quoi ressemble l’univers du jeu ?

À quoi ressemble la bande-son ?

Les scènes de chaque niveau du jeu sont accompagnées d’une musique originale créée avec l’aide d’une IA. 25 scènes et 25 morceaux.

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Velikanin

MUSICIEN ET SOUND DESIGNER (HHD Label & Projects)

La musique est un médiateur puissant qui, lorsqu’elle est bien utilisée, vous hypnotise et vous époustoufle. Cet aspect est particulièrement important dans le storytelling: plus vous vivez intensément l’histoire dont vous êtes le héros, plus vous ressentez d’émotions à la fin. Pour cela, nous avons écrit la bande-son à partir de zéro avec l’aide des gars de HHD. Chaque scène du jeu est accompagnée d’un thème musical qui lui est propre. Il y a beaucoup de vibes hip-hop et électro expérimentale. Ce sont les genres que nous aimons et que nous sommes capables de produire. Nous avons également développé un design sonore, c’est-à-dire des effets de jeu conçus pour rendre la réalité du jeu In The Air aussi naturelle que possible. Enfin, nous avons utilisé des instruments et des IA (comme AudioStellar). Les réseaux neuronaux ont permis d’ajouter un effet de surprise à notre contenu musical et renforcé l’aspect futuriste du jeu.

JOUER AU JEU IN THE AIR

Le jeu n'est pas disponible sur les appareils mobiles


PRODUIT PAR


RÉALISÉ PAR

TEKHLIKIDI

SunGearGames

HHD

AVEC LE SOUTIEN DE

Редакция Елены Шубиной

Book24.ru

Литрес

SCÉNARISTE ET PRODUCTEUR CRÉATIF

Ilya Tekhlikidi

DESIGNER VISUEL

Nikita Sloujenikin

EXPERT EN MÉDIAS, FACT CHECKER ET CONSULTANT

Maksim Tovkaïlo

SUPERVISEUR

Yegor Most

PRODUCTRICE

Maria Amraeva

GAME DESIGNER

Ivan Myakishev

RESPONSABLE ÉDUCATIF

Elisso Khetsadze

FINANCEMENT

Artyom Shur

DESIGN DE PRÉSENTATION

Alyona Belyakova

CONSEILLER ÉDUCATIF

Gleb Kamenetski

CONSULTANTS EN GAME DESIGN

Vassili Mostovshikov, Natalia Gordeeva, Ilya Maryassov

ANTHROPOLOGUE ET CHARGÉE DE COURS

Aleksandra Arkhipova

DATA JOURNALISTE ET CHARGÉE DE COURS

Anastassia Valeeva

DÉVELOPPEMENT BACKEND

Kristian Politoutchi

DÉVELOPPEMENT FRONTEND

Maksim Shoumakov

MONTAGE ET ANIMATION

Alina Zavoroueva

CORRECTEUR

Viktoria Kozlovskaya


SUNGEAR GAMES LLC (DÉVELOPPEMENT)

CHEF D’ÉQUIPE ET TECHART

Roman Ilin

ÉDITEUR

Mikhaïl Katov

PROPRIÉTAIRE DES ACTIFS

Vladislav Biryoukov


HHD LABEL & PROJECTS (SOUND DESIGN)

MUSICIEN ET SOUND DESIGNER

Velikanin

MUSICIEN

Skela

MUSICIEN

Subflower

MUSICIEN

Legoghost


TRADUIT

PAR LES ÉTUDIANTS DE LA FACULTÉ DE TRADUCTION ET D’INTERPRÉTATION DE L’UNIVERSITÉ DE MONS, SEPSOMS


Barbara Federico

Elise Cambier

Eva Mousin

Ivan Gradetskyy

Lauryn Haulin

Lydie Barth

Margaux Dufloer

Mariia Mokeeva

Martin Algrain

Thomas Van Tielen


Sous la direction de Nicolas Stuyckens,

enseignant au SEPSOMS et traducteur freelance russe-français. Plus désirez plus d’informations? Contactez le SEPSOMS sur sepsoms@umons.ac.be